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通常プレイ時間 全国対戦プレイ サーバーメンテナンス GP制限 通常プレイ時間 7 00~26 00(朝7 00~深夜2 00) 全国対戦プレイ 7 00~29 00(朝7 00~早朝4 00)月・火曜日は別条件。7 00~26 00(朝7 00~深夜2 00)詳細は下記参照 サーバーメンテナンス 『全国対戦メンテナンス』この時間は、全国対戦ができない 曜日 時間 月曜日 26 00~31 00 火曜日 その他 29 00~31 00 『データベースメンテナンス』全モードの選択は可能 戦績には(スコア・勲章・ランキング)反映されない 素材は入手できる ランクB5までは上がれる クラス認定ミッション、CP変動にはスコアは一切関係しない(ランクB5以上) 曜日 時間 毎日 26 00~31 00 GP制限 追加投入でクレジットできるのは3000GP分まで 閉店設定の場合 閉店まで 投入受付GP 90分 2000GP 70分 1200GP 50分 700GP 30分 (新規受付・追加×) 5分 {強制終了} 閉店 お疲れ様でした 注1)設定「5分」「30分」で閉店まで「5~30分」の場合でコイン投入すると、返却される 注2)強制終了された場合は、残りGPはアイテムに変換される
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861君の名は(東京都)2019/09/13(金) 23 59 32.00 早めに家を出て 予備のおぱんつも持った 穿き忘れるわけにはいかない 大事な待ち合わせ 几帳面な君は 時間よりも先に来るだろう ボーッとしてる人だと思われたくない 帰国してから やっと二人で 会えるようになったのにね 穿かないままの方がよかったのかな いつも 忘れがちだった カリフォルニア女子おぱんつ やっと穿いてきたんだね もうスースーしていない だけど 不自然に流れる パンティーラインが なぜだろう お股に食い込んでくるよ 思い通り 進まない 恋のおぱんつ 892君の名は(東京都)2019/09/15(日) 00 50 31.95 出会ったあの頃は 子供おぱんつも忘れがちで いつも 誰にも借りれずに 黙ってじっとしてた あきらめかけたけど 他の道は選びたくなくて 君だけを このまま好きでいたかった 時間(とき)は流れて いろいろあって 貸してくれる人と出逢った これから穿いた僕はどう見えるかな 食い込みは 順調に馴染む カリフォルニア女子おぱんつ 何も障害ないように VIOもカバーして あっけないくらい穿いてる この心地が なぜだろう 切なく思えてしまう 遠い昔 スースーが懐かしいよ いつも 忘れがちだった カリフォルニア女子おぱんつ やっと 穿いてきたんだね もうスースーしていない だけど 不自然に流れる パンティーラインが なぜだろう お股に食い込んでくるよ 思い通り 進まない 恋のおぱんつ
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/473.html
株式譲渡制限(かぶしきじょうとせいげん) 株式譲渡制限とは、株式の発行企業が、株主に対して保有株式の第三者譲渡を制限することです。 株式の発行企業にとっては、株主が安定していることが大事なので、できるだけ、株主が第三者に保有株式を譲渡しないような方法を考える必要があります。 しかし、それはあくまでも発行企業の業績向上などによってなされるべきものであり、決して発行企業が強制的に第三者への譲渡を制限するものであってはなりません。 実際は、商法204条では、株式譲渡の自由が保障されており、株式市場における流動性が維持されるよう配慮されています。 例外的に株式譲渡制限が認められることはあっても、基本的にこうした制限を設けている企業は、株式市場への上場・公開は認められません。
https://w.atwiki.jp/sekisei/pages/44.html
アクセス制限とは アクセス制限とは、そのユーザーは相談掲示板へアクセスできなくなる事です。 アクセス制限にかけられると、解除は不明です。 アクセス制限を行う場合 アクセス制限は、普通に掲示板に投稿しているときはかけられません。 ユーザーが、相談掲示板禁則の内容をやぶる投稿などが続けば制限します。 アクセス制限でも収まらない場合は アクセス制限でも収まらない場合は、ユーザー様のプロバイダへ連絡するかもしれません。 プロバイダに制限されてしまうと、ネット接続などが出来なくなります。 みなチャットTOPへ
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G.D.F(ゲルニア ディフェンス フォース)の仮本部へようこそ! ここのサイトは、G.D.Fの本部が完成するまでの間、簡単な隊名簿等を乗せておく程度にとどめておくつもりです。 入隊希望の方へ 入隊希望の方は要望・コメントまでお願いします。
https://w.atwiki.jp/sagittarius/pages/46.html
何故、浅田選手はトリノ・オリンピックに出られないの? 国際スケート連盟の規定として、オリンピックに出場するには、オリンピックの前の年の7月1日までに15歳になっている必要があるからです。 何故、そんな規定があるんですか? これにはフィギュアスケート界独特の事情が関係しています。ご存じのように、日本ではフィギュアスケートはマイナーなスポーツです。 しかしアメリカ合衆国では、アイスショーと呼ばれるフィギュアスケートの興行が極めて盛んで、アイスショーの人気者は結構な金額を稼ぐのです 。(一方、アマチュアのフィギュアスケート選手は、ごく一部のトップ選手を除くと、決して経済的に恵まれている人々ではありません) そして、アイスショーで人気者になる一つの道として、オリンピックや世界選手権という最高レベルの競技会で名前を売るというものがあるのです。 さらにつけ加えておくと、アイスショーとアマチュアの競技会では、要求される技術の難易度やプログラムを滑る為に必要な体力という点で、大きな差があります。楽なのはアイスショーです。 ですから、選手や選手の家族の中には、オリンピックや世界選手権をさっさと勝ってプロに転向してしまった方が良いな、と思う人も出てくるわけです。こうした風潮を象徴するのが、長野オリンピックで優勝したタラ・リピンスキー選手でした。彼女は今回の浅田選手と同じように特例で世界選手権に出場して優勝したのですが、続くシーズンの長野オリンピックで優勝するとさっさとプロになってしまったのです。 こうした風潮に歯止めをかけるために設けられたのが、フィギュアスケート独自の年齢制限です。 日本スケート連盟もこの決定に賛成しています。 でも、プロになるかどうかは個人の自由でしょ? その通りです。しかし、14歳や15歳で最高レベルの競技会に勝つ為には、桁外れの才能に加えて幼い頃からの鍛錬が求められます。そうした時期の子供たちが、親や周囲の要求に毅然として対応し、自らの心身の健康を守る為の主体性を維持出来る可能性はさほど大きくありません。もちろん浅田選手のように、滑る事を楽しんでいるうちにとてつもないレベルに達してしまったという例もあるでしょうが、親や周囲の大人がアイスショーでの収入やマスメディア露出に伴う収入目当てで子供に厳しい訓練を課してしまうおそれもあります。 国際スケート連盟の年齢制限規定には、こういった状況を未然に防ぐという意味合いもあります。 それで、浅田選手はトリノに出てはいけないの? 浅田選手がトリノ・オリンピックに出れば表彰台争いをする可能性もありますし、金メダルの可能性も無いとは言い切れません。浅田選手個人について言えば、年齢による出場制限は合理的根拠を持ちません。しかし、フィギュアスケートという競技全体を考えると、浅田選手の特例を認めないことには合理的な根拠があります。というのは、 たしかに浅田選手は色々な意味で規格外の選手であり、トリノ・オリンピックに出たからといって競技寿命を縮める可能性はさほど大きくありませんけれども、あるジュニア選手がそういった桁外れの天才なのか、あるいは異常な早期教育を施されたいびつな選手なのかを判定する合理的な基準が設定できない以上、ここで浅田選手の特例を認めると、心身に過大な負担をかけて育成された選手であっても、グランプリ・シリーズで浅田選手と同等の成績を上げたならば、オリンピックや世界選手権に出さざるを得なくなるからです。 将来的に、例えば複数のスポーツ医学の専門家による診断書があれば年齢制限を解除出来るようにするなど、より合理的な制度が考案される可能性はありますが、そういった方策が未だ具体的な議論の場に出てきていない段階で、超法規的に浅田選手の出場を認めることは、将来に禍根を残すのではないでしょうか。 別の言い方をすると、フィギュアスケート競技におけるジュニア選手の心身の保護を、現在の年齢制限よりもより合理的に実現出来る対案が提出されない限り、年齢制限を解除することのリスクは、それによって得られるメリットより大きいという事です。 じゃあ、何でグランプリ・シリーズやグランプリ・ファイナルは年齢制限が緩いの? はっきりした理由はわかりません。オリンピックや世界選手権に較べると、競技会のレベルや知名度が明らかに落ちる為、グランプリ・シリーズやグランプリ・ファイナルを勝った程度では、プロに転向しても人気者になれる可能性が低いからかもしれません。 たしかにグランプリ・シリーズとオリンピックや世界選手権で、年齢制限が異なっていることは、今回のような混乱を引き起こしかねないので、将来的には規定変更の議論も出てくるでしょう。 しかしそれはあくまでも、次のシーズン以降どうするかという議論であり、今シーズンは既に連盟としてルールに合意している以上、シーズン途中での規定変更はあり得ません。
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プレイレポ/BtS/よくあるデフォルトパンゲア戦記/その3 マンサw -- 実際にやるから困るwww>属国になって文化勝利 -- マンサはすぐ属国申し込んでくるから困る -- 数えたら400年で革命12回 -- 次から次へと政治体制も宗教も変更して最善手を取れる……宗教志向おそるべし -- 神権でも宣教師譲渡すればいいのか。バチカン勝利にも使えそう -- さすがのマンサwww次のレポも期待ですw -- 異教で投票してからバチカン宗教に改宗しても票数増えるよ。 -- 主のレポは毎回楽しみだ。属国文化には笑わせてもらいました。 -- バチカン関連のまとめページが欲しいのう --
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/529.html
「ダンジョン用ロボを育てる」追記。ダンジョンへの誘導(4/24) 「ダンジョン用ロボを育てる」を更新。ドロップ変更による修正です。(6/21) エスケ高騰により、「ダンジョン用ロボを育てる」部分を修正。 -- 名無しさん (2006-12-26 12 17 59) フルビ遺跡実装に付き、ゲルニアDをカンビDに修正。他フルビに関する部分も追加。 -- 名無しさん (2007-01-27 03 11 06) エスケ値下がりしましたが、どうしましょう。 -- (名無しさん) 2007-02-22 01 15 22 「ダンジョン用ロボを育てる」の話ですね。値下がりしたといっても、最初の値段よりは高いですから、昔の記述にそのまま戻していいのかわかりません。 -- (管理人) 2007-04-02 09 52 51 フルビよりピアトロの方が難しいです。 -- (ブルーアイズ) 2007-04-02 17 06 57 いや・・・・フルビの方が難しいいよ。。。。コテンパンにやられた・・今は、もう大丈夫-- (お願いします) 2007-06-29 20 40 28 十分な火力があればピアトロは力押しできますが、フルビはクセのあるmobが多いので、ある程度の技術は必要でしょう。その証拠に、フルビはGパンが役立たずですからねw -- (名無しさん) 2007-07-12 14 18 58 フルビにGパンは不要!あっても役に立ちません!間違いない! -- (名無しさん) 2007-07-28 22 27 10 フルビの中ボスの時は、GR-1HDかマンテスオーHDが有効です!十分に距離もとれますし!安全です! -- (名無しさん) 2007-07-28 22 29 07 ブレイダーにはヘリンガルボムが有効。 -- (五重スパイ) 2007-08-10 09 12 00 微妙に修正。度重なるアップデートで現状に合わなくなってきてます。他にも修正したほうが良さそうな部分がありますね・・・。 -- (名無しさん) 2007-08-14 07 14 14 ギャランダムをたおすときにGパンがあると速効可能緑のグレネードが発射されてるときにギャランダムの上で飛行して空中Gパンを1回食らわせると陸上での踏みつけに攻撃方法を切り替えてくるそれをよけつつGパンを食らわせれば早めに倒せる。しかし最初のGパンはある程度のダメージは覚悟しなければならない -- (ホラバチ) 2007-08-15 17 18 10 ピアトロのほうがむずい3階で死-- (さぶ) 2007-08-22 09 01 09 フルビなんてコレジャナイ足とモニを使えるノッポとゼラチ避ける技術とギャラを格闘に変える技術があれば30分以内にクリア可能ですよ -- (名無しさん) 2007-08-22 09 48 06 フルビは対処法さえ知ってれば低レベル機でも十分クリアできますね。低レベル機だと3Fゲイザー、8Fジュウガ(大量)がキツイかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2007-09-11 12 42 20 07/08/29にGRシリーズは修正されたのでそれ以前の日付のコメントに出てくるGパンの話は情報が古くて役に立たないと言っておきます(Gパンの威力4000→1000に低下) -- (メタ破産者) 2007-10-03 00 01 08 それなりの強さのコマンドーを持ってりゃ、それだけで十分かも。 -- (名無し様) 2007-11-07 18 52 20 ブラウンブタークはビーム属性に弱いようです。 ブーチャーは電撃がよく効きます。 -- (名無しさん) 2008-08-09 18 51 25 ↑パタパタはエレキ3発いりますが、 ブーチャーはエレキガン2発で落ちます。 -- (名無しさん) 2008-08-10 16 38 37 ゲルニア調査 基地の一般兵から新年の挨拶 報酬:HP拡張キット2 ターボブースター2 グレイゼム地溝にホワイトブロッサムとホワイトマニモを確認。 -- (名無しっす) 2009-01-01 10 58 51 遺跡用ロボの項目にあったポインMCが終わったら買うとよいとなっていた デゴ売りの機体やヘリは一等兵では買えなくなったので隠しました。 -- (名無しさん) 2009-06-17 02 28 08 フルビって段違いに難しいか? -- (影) 2010-04-07 20 39 48 ↑サブ垢でやってみれば分かると思うが、ゼラチンが非常に邪魔。 自分だって初心者の頃迷った末に道連れにされたことが何度あったことか・・・。 -- (再現屋) 2010-08-07 19 09 13 6)移動と攻撃の両立を高めよう、にあるポクビの説明はいらないのでは? さすがにもう見ないと思いますが -- (名無しさん) 2010-12-29 09 58 04 鋼の魔神はソロミッションになりました -- (名無しさん) 2011-01-19 11 32 10 魔神のレーザーは防御低いと初心者にはきついですね。 -- (カモノーHD) 2012-04-14 18 17 52
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/2913.html
絶対高さ制限 ぜったいたかさせいげん 地面から、建築物の一番高い部分の高さ制限。 第一種低層住居専用地域・第二種低層住居専用地域では、10mあるいは12m以下に制限されている。 高度地区 最高限度を定める高度地区によって、絶対高さを制限できる。 関連項目 建築・都市辞典 第二種低層住居専用地域 高度地区
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やること 屋敷2階・リンの部屋の写真立てを調べる →覚醒へ できること リスト どこに行って、何を(誰を)調べるか 名前 コメント